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基礎知識 基礎中の基礎として 矢を撃つのはしっかり溜めてから 矢を撃つのはクリティカル距離を維持しつつ 状態異常を狙わないなら、強撃ビンは必ず装填 装填数UPスキルは必須ではない 矢切りでしっぽを切らなくてもいい 曲射でランスはちぬ を覚えておこう。 近接側からのイメージとしては強いて言えば片手剣に近く、属性の恩恵を大きく受ける。 今作は属性の重要度も増しており、基本的には無属性の汎用弓一本で一通りどうにかなるという武器では無い。 属性だけでなく、狙いのモンスターに合わせた射撃タイプによっても必要な弓が異なってくるので注意。 その武器選びがめんどくさくもあり楽しくもある武器種なのだ。 弓の特徴 溜め段階 矢の飛び方タイプ 矢の飛び方タイプ クリティカル距離について 各種ビン 属性攻撃 状態異常攻撃 弓と相性の良いスキル 近距離攻撃/矢斬り オトモアイルー 弓の特徴▲ 同じ遠距離職ではあるが、単純な攻撃力ではボウガンに劣る場面が多い。 しかし、弾数が無限でリロードの必要が無い点は大きな長所だ。 また、攻撃に対して様々な補正が存在するのも特徴。 単純な弓の攻撃力だけでなく、溜めの段階、ハンターからモンスターまでの距離、ビンの装填の有無、などによって ダメージに補正がかかるため知識の有無によって実質火力に大きな差がでてしまう。 弓に慣れてないプレイヤーが試しに使ってみて弱いと感じる理由の1つであろう。 是非、このページを読んで正しい運用を身に着けて再評価してみて欲しい。 溜め段階▲ 射撃による攻撃はすべて溜め攻撃となっている。 溜めは基本的な弓では初期3段階で、装填数upスキルをつけることで4段階になる。 例外的に初期2段階である弓や、初めから4段階(装填数UPが不要)である弓も存在する。 初心者でよく勘違いしてる人がいるが、△ボタンを一瞬押して放す、溜め無しの物を「溜め1」と呼ぶ。 溜め始めてエフェクトが1回光ってから放した時が「溜め2」、 溜め始めてエフェクトが2回光ってから放した時が「溜め3」、 溜め始めてエフェクトが3回光って赤くなってから放した時が「溜め4」である。 溜めてから撃つと攻撃力が上がるのだが、その際に計算の基準になるのが「溜め2」なのは覚えておこう。 溜めないで撃てる「溜め1」攻撃は、ダメージにマイナス補正のペナルティがかかってしまうのだ。 逆に長い準備時間と装填数upスキルが必要な「溜め4」は一撃の威力だけなら最大だが、射撃までに必要な溜め時間も最も長い。 また、今回追加された曲射も一回あたりの攻撃力は高いが、射撃後の硬直が長いため時間あたりの効率がいいとは言えない。 この仕様の結果として、弓には溜め1を連打するのはほぼ意味が無い、溜め4は時間あたりのダメージ効率は悪いという特徴がある。 (詳細なダメージ計算式については解析情報>攻撃力関連(未作成)のページを参照のこと) (唯一の例外として、水属性ダメージ目的で竹取ノ弓を使用する時だけは溜め1を使うことになる。) 時間当たりのダメージ効率が良いのは溜め2と溜め3。 強撃ビンによる補正を考慮すると、メインの攻撃手段は溜め3という認識で問題ないだろう。 属性ダメージを稼ぎたいなら溜め2中心の運用でも良いのだが、1.5倍補正の強撃ビンが若干もったいない。 溜め4は単発の威力は確かに最大になるが、溜める時間が長すぎるのが欠点で、 これが装填数UPが必須では無い理由でもある。 攻撃出来るチャンスが多い敵には、ダメージ効率が悪いのだ。 逆に、攻撃チャンスが少ない敵に対して移動しながら溜めておき僅かな隙に弱点に溜め4、という運用ならば 隙をうかがう時間を攻撃力に換算する事ができ、これは溜め4を上手く活かす手段と言えるだろう。 このため、装填数upスキルは溜め段階を1つ上げて使いたい時「のみ」使用すること。 溜めが初期2段階しかない覇弓レラカムトルムでは効果大(曲射も打てるようになる)だが、他の弓だと決して必須では無い。 漫然と付けても意味はなく、最大溜めの射撃タイプが変化するなど、むしろデメリットにすらなり得る。 矢の飛び方タイプ▲ 矢の飛び方には通常射撃、曲射共に3種ずつある。 通常射撃の場合 連射(レベルが上がる事で矢の数がUP、縦にまとまって飛ぶ。一番上の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は中間。) 拡散(レベルが上がる事で矢の数、威力がUP、横(扇型)に広く飛ぶ。真ん中の矢の攻撃力が一番高い。クリティカル距離は短い。) 貫通(レベルが上がる事によってヒット数がUP、一本の矢が連続で貫通ヒットする。クリティカル距離は長い。) の3種類。 溜め段階によってタイプが変化することが多いこと、タイプによってクリティカル距離が異なるのが重要。 曲射の場合 放散(着弾地点の範囲大、攻撃密度低) 集中(着弾地点の範囲小、攻撃密度高) 爆裂(着弾地点の範囲中、貫通弾一発+着弾時爆発) の3種類。 こちらは通常射撃とは異なり溜め段階による変化はなく、クリティカル距離も存在しない。 各タイプのモーション値(攻撃力)については解析情報の攻撃力関連(未作成)を参照のこと。 連射 縦方向に複数の矢が纏まって飛ぶ。 狙いをつけた一点に集中したダメージを与える事ができ、弱点への攻撃や、部位破壊に向いている。 しかし、逆に言えば弱点をピンポイントで狙撃できないと一気に火力が落ちる結果になる。 1番上の矢以外はモーション値が極端に落ちる事もあわせ、狙いの正確さが要求される。 明確な弱点があるモンスターが相手で、かつ弱点が内部ではなく外部(狙いやすい位置)に存在する場合には最大ダメージを叩き出す。 貫通はしないので弱点が内部にある場合は狙えない。 拡散 横に広い範囲に矢が飛ぶ。 特定部位だけを狙う事は難しいが、飛ぶ矢の数が多いため属性ダメージを通しやすく、状態異常を狙うのにも向いている。 「中央3本を弱点に当て、外2本で他部位の怯み値を蓄積する」などのテクニカルな使い方もできる。 MHP2Gでは従来作品よりモーション値が大きく強化されており、また拡散矢強化スキルが1.3倍である点もあわせ 弱点をピンポイント狙撃できなくとも火力としては十分以上のものがある。 体長(側面)が長い敵、肉質が均一で明確な弱点のない敵や状態異常になりやすい敵に特に有効。 貫通 一発の矢が敵の体を貫く。 敵が縦or横に長い大型の場合は大ダメージを狙えるが、逆に小~中型の敵だとヒット数が少なくダメージが大幅に低下する。 また、当然ながら弱点に全HITする訳も無いので、なるべく矢の軌道が弱点を通過するように放たなければならない。 クリ距離が長いこともあり、拡散や連射に比べて多少離れて立ち回れると言った利点もある。 アグナコトル・ウラガンキンなどに非常に有効。 曲射▲ 全てにスタミナ削りがあり、頭部に命中した場合は気絶蓄積もある。 ビンの効果も乗る為、強撃ビン装填時には目を見張る威力がある。 射つ角度で射程の微調整が可能。 また、クリティカル距離が存在しないため、通常射撃のクリティカル範囲外であってもどんどん射っていける ただしパーティプレイでは近接系の味方に当たりやすいため、どのタイプでも乱射は禁物。 集中型 弱点に当てると効果が高く、スタンも狙える。 威力を求めるなら一番強力なタイプ。 また他二つのタイプと違い、パーティへ誤射しにくい為、パーティプレイで一番お勧め。 但し、ガード中の味方に当てるとスタミナをごっそり奪うので注意。 だが、範囲が一点ピンポイントで曲射ゆえの時間差も考慮しなくてはならず、 一番当てるのに苦労する。 集中型の弓は癖があるものが多く玄人向け。 放射型 広範囲で当てやすいが火力は分散しやすく、状態異常蓄積も控えめ。 大型の部位破壊や怯み誘発、スタミナ削りに強く扱いやすい。 もちろん範囲が広いということは近接系の味方にも当たりやすく、注意すべき。 なお、矢は中心に一番集中し、外縁ほど矢が降らない。 外縁付近はほとんど矢が降らず、実質的な攻撃範囲は爆裂と大差無い。 爆裂型 1本の矢を発射する。矢はモンスターの体を貫通し、地面に当たると爆発。 中範囲で高火力。爆風は射撃肉質でダメージ計算され、スキル「ボマー」は効果無し。 爆風に当てるだけで大概の雑魚は一撃で倒せるのが魅力。 状態異常累積は、他二つのタイプより蓄積値は高い。 なお、吹き飛ばし属性があるのでパーティプレイでは要注意。 爆風範囲は広く無いが、味方に当てると一番邪魔になってしまう。 クリティカル距離▲ 弓だけでなくボウガンにもある要素だが、矢(弾)を撃ってからモンスターにヒットするまでの飛距離でダメージに補正が存在する。 この補正が最大になる区間をクリティカル距離と呼んでいる。 (ただし曲射にはクリティカル距離が存在しない) 矢タイプによってこの距離は異なっており、拡散(近)<連射<貫通(遠)の順で、距離が遠く範囲が広くなっていく。 クリティカル距離ではダメージに1.5倍もの補正がかかるため、実際の戦闘において この距離を維持できているか外しているかで凄まじく与ダメージに差がでてしまう。 具体的な距離だが、Rボタンを押した時に出る山形のエイムラインの頂付近で当てるとクリティカルになる。 近すぎても遠すぎてもダメだが、クリティカル時はエフェクトが若干変化するのでそれで見分けよう。 (無属性弓だと分かりやすい。通常のエフェクトに加え、水しぶきのような命中エフェクトが追加される。) RPGなどでいうクリティカルヒットとは異なりランダム要素はなく、距離さえあっていれば必ず成立するうえに、 弓の攻撃力はクリティカルを前提とした上でバランス調整されているので、弓を使うならとても重要な要素。 3種の矢タイプのそれぞれのクリ距離を体で覚えておこう。 ■ ■~~~ クリティカル距離についての補足 (主に貫通射撃用)~~~ ■ クリティカル距離のもう少し細かい内容です。 まず、一般的に便宜上”クリティカル距離”と言われているクリティカル補正ですが、攻撃力関連の飛距離補正の項を見ても わかる通り実際の単位は1/30秒、つまり補正がかかる幅は”時間”です。 次に、矢速は”溜め段階”が上がるたびに速くなります。(速くなる為、矢の軌道も多少変わります) これは”溜め段階”にしたがって、射程とクリティカル距離も長くなる事を意味します。 最後に、射撃タイプのレベルが上がるたびに威力や矢数が増えたりクリティカル補正時間も長くなったりします。 これらは3つの要素はクリティカルに関係し、拡散、連射、貫通ともに言える事です。 たとえば「溜め3の連射5」よりも「溜め4の連射5」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 影縫の溜め4連射の後に溜め2連射を撃ってクリティカルが減った経験のある人もいるでしょう。 「溜め3の拡散5」よりも「溜め4の拡散4」の方がクリティカル距離は少し遠いです。 拡散の射程やクリティカル距離を少しでも伸ばしたい人は、「溜め4拡散5」のある弓を選ぶと良いです。 最高射程の矢を撃ちたいなら「溜め4の貫通5」が一番遠くでクリティカルします。 ただせっかくの3つの要素があっても連射や拡散の場合、増減するクリティカルの距離は誤差の範囲と思うかもしれません。 これが”クリティカル時間”ではなく”クリティカル距離”と言われる理由だと思われます。 しかし貫通射撃の場合だと少々特殊で多段ヒットです。 しかも一段目がヒットした後、矢は大幅に減速します。(余談ですが、矢が減速するために思ったよりもヒット数があります) 減速するという事は矢があまり移動しないのにクリティカル時間が来るので、二段目以降クリティカルする距離が近くなります。 わりと近い距離でもクリティカルを見るのはこの為です。 そんなわけで貫通でのクリティカルは”距離”ではなく”時間”で考え、ヒット後の減速も考慮すると良いかもしれません。 以上補足でした。 各種ビン▲ <強撃、接撃、毒、麻痺、睡眠、減気、ペイント>の7種類があり、使いたいビンを選択して△+○ボタンで装填できる。 装填時に大きな隙があるが、装填速度upスキルによって軽減したり、あるいは自動装填スキルによって完全に消す事も出来る。 強撃ビンは矢の威力が1.5倍になる。 弓を扱うにあたり最も基本となるビンである。 最大50本所持できるので、クエストに出るときは必ず忘れずに50本を、強敵相手なら調合分まで持ち込む事を心がけたい。 接撃ビンは至近距離からの狙撃をクリティカルにする効果がある。 また、近接攻撃の"切れ味"を増加させる効果もある。 クリティカル発生については、強撃の純粋なダメージ増加とは異なる(ただのクリティカルヒットです)ので注意。 連射弓では日頃クリティカル距離を保てていれば装填する時間の方がもったいない。 拡散弓では接射で弱点1箇所に全クリティカル、と言う使い方も狙えるが優先順位は低い。 意外と活躍するのは貫通弓で、出だしから距離を気にせずほぼ全段クリティカルヒットにする事ができる。 毒、麻痺、睡眠のビンはその名の通りの状態異常を付与する。最大20本所持できる。 20本という所持制限はかなり厳しく、ボウガン程には状態異常が期待できないので注意。 持ち込み分だけではできて2回、調合分を含めても3回状態異常にかけるのがせいぜいだろう。 減気ビンは減気属性、つまり相手のスタミナを奪う効果を付加する。最大20本所持できる。 曲射でもスタミナを奪ったり、気絶させることができるため、どちらかというと曲射の使い辛いパーティプレイ向けか。 また、減気ビンを装着した状態の通常のため攻撃で気絶させられるかどうかについては要検証。 ペイントビンは遠くまで届くペイントボールである。最大所持数99個。 最大数弾生産で2個ずつ作れるためペイントボールより安上がりだが、装填する手間を考えるとボールを投げた方が早い。 なお、小ネタとして、状態異常ビンを装填中は矢斬りでも異常値を蓄積できる。 ペイントビンも同様に装填中にキックや矢斬りを当てると、それだけでマーカーを付ける事ができる。 属性攻撃▲ ボウガンとは違い、武器自体に属性がついている。 前作は計算で用いられる数値の10倍の数値が示されていたが、今作は明らかに数値が減っており、計算に用いる数値がそのまま表記されていると思われる。 (要検証。以下この項目内で暫定的にP2Gの解説文の属性値を1/10して記述する) そして属性による攻撃も弾属性の攻撃と同様にさらに溜め段階による補正がはいる。 溜め補正が倍率で掛かるため、元の値の大小が重要。 属性値10以下だと飾りのようなダメージしかでないが、逆に属性値が20を越えてくると 弓の手数が多い事・一射あたりの矢の本数が多い事とあわせて優れたダメージソースになる。 なお、属性攻撃に関しては飛距離の補正が存在しない(クリティカル距離がない)ため、 カス当たりだろうと命中さえすれば属性ダメージだけは一応通す事ができる。 射撃肉質が硬かったり、クリティカル距離を維持しにくい相手に属性弓を用いるのが良いだろう。 なるべく弱点属性の弓を担いで行きたいが、敵の肉質によっては無属性の弓の方が与ダメージが勝ることもありうるし、 弱点属性であっても矢タイプ的にそのモンスターに合う合わないもあるので、その辺りは臨機応変に。 ちなみに、溜め1が拡散Lv3以上で高属性値の弓(竹取ノ弓など)の場合、 なんと溜め1連打が一番効率よく属性ダメージを与えられる。 実用的かどうかはともかく覚えておいて損はないだろう。 状態異常攻撃▲ 弓で可能な状態異常攻撃には<毒・麻痺・睡眠>の3種があり、それぞれ対応するビンの装填が必要である。 状態異常属性ビン強化の効果を持つ弓を使えば、より早く状態異常にすることが出来るが、 残念ながらボウガンの状態異常弾ほどの蓄積値は期待できない。 睡眠は大タルGでの爆破を繋げる事で、弓素体の攻撃力が低くても大幅な火力増加を見込める。 麻痺&毒&減気はPTプレイ時に積極的に狙っていきたい。 なお、スキルの状態異常強化は通常の弓では無駄になってしまう事に注意。 弓は蓄積値の計算を矢の1本1本ごとに行うため、端数切捨ての影響を受けやすい特性のためである。 各種状態異常強化弓は蓄積値に1.5倍(端数切捨て)の補正があり、 異常強化の弓の溜め3~4攻撃で状態異常ビンを運用する場合のみ、状態異常強化スキルの意味が出てくる。 (詳細は解析>攻撃力関連(未作成)を参照。良くわからなかったら弓スレに質問へどうぞ) また状態異常ビンを装填している間は、弓本来の属性値はなくなる事も覚えておきたい。 例えば、毒強化の特性があるアミルバハルに毒ビンを装填すると、その間の攻撃には水属性は適用されないのだ。 ちなみにペイントは状態異常ではないが、ペイントビンを装着していても弓本来の属性値はなくなる。 相性の良いスキル▲ 近接武器での匠(切れ味ゲージ+1)に相当するような必須に近いスキルと云うものは無い。 相性の良いスキルを列挙すると下記のようになる。 弓基本スキル:集中、ランナー、スタミナ急速回復 攻撃系スキル:各種矢強化、各種属性攻撃強化、火事場力+2、装填数UP、弱点特効 防御系スキル:耳栓系、回避性能、回避距離UP その他有用スキル:最大数弾生産、アイテム使用強化 集中は時間当たりの攻撃量が増えるため、どの弓にも共通で有効な攻撃スキル。 ランナーとスタミナ急速回復もスタミナの制約から逃れられるため、結果的に総合火力に貢献してくれる。 強走薬を常備する人にはアイテム使用強化スキルが役に立つ。 耳栓系は咆哮中にモンスターの弱点を撃ち放題。 回避性能や回避距離UPなら、咆哮からの次の攻撃を避けてしまうのも手。 咆哮以外の通常の攻撃への対処にも有用なのがメリット。 ただし、今作は咆吼から直接大ダメージへ繋がるような場面が少なくなったため、以前ほど重要なスキルではなくなった。 近接攻撃/矢斬り▲ 矢を使った近接攻撃で最大2連の斬属性。 1撃目の攻撃の後はバックステップや溜めによりキャンセルができる。 2撃目はキャンセル不可、隙が大きいが攻撃力は1撃目より大きい。 地味にモーション値が大きく頑張れば飛竜の尻尾を切る事も可能だが、基本的には雑魚掃除以外で使うことはない。 ダメージ計算は近接武器と同様に行い、切れ味補正は「青」扱い。攻撃した場所の斬肉質によっては当然弾かれる。 接撃ビンを装填している間は切れ味「白」扱いになり、相当する攻撃力補正も受けれる。 オトモ▲ ソロプレイにおいて心強い味方になるオトモアイルー。 弓使いのオトモとして標的傾向が小型寄りのタイプを連れて行くのが基本かつ安定だ。 邪魔な雑魚を掃除してくれるし、掃除が終わればしっかりボスを叩きに行ってくれる。 爆弾猫を連れて行くと多少の火力増加にはなるが、ボスによっては怒りを誘発してしまうので要注意。 アカム&ウカム等にはタイミング良く爆破が決まると大きな隙を作り出す事ができる。 咆哮対策として耳栓スキルのかわりに<平和主義、防音>の猫もありかもしれない。 なお、弓に限った話ではないが、モンスターのオトモを狙った攻撃にハンターが被弾してしまう可能性があり、事故の原因にもなる。 顔面が弱点の相手で、振り向きに攻撃をあわせたい場合なども、オトモのせいで上手く行かないケースがある。 常にこちらを向いて欲しい敵(イビルジョー等)などには連れて行かない方が良いかもしれない。 ページトップへ戻る 溜段階勘違いしてたのでとても参考になりました! -- (アカムマン) 2013-09-25 20 12 51 自分は今まで太刀かライトボウガンしか使ったことが無く、最近弓を扱うようになったのでとても助かりました! -- (風見海斗) 2013-11-11 05 12 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■崩槌オテルカムルバス 99999z1000z 250265 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の穿爪*3 崩竜の堅殻*4 電撃袋*10 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶鏡【妖雲】 120000z10000z 240255 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の飛膜*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 鬼ノ貌派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■鬼ノ貌 60000z8000z 280295 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 地上最強の証明*5 雷狼竜の尖爪*5 恐暴竜の大牙*5 黒角竜の堅甲*5 端材 (無し)
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こいつは猫火事場なしで0分針だせるらしいな -- (名無しさん) 2011-03-25 02 07 22 弓じゃ無理じゃね? -- (名無しさん) 2011-03-27 20 46 56 それがいけるんだ。動画も上がってる。 -- (名無しさん) 2011-03-28 00 39 52 ↑↑どうしても無理だと思うなら 動画に説明もついてたはずだから見てみると良い -- (名無しさん) 2011-03-28 05 51 54 動画があるってならせめてタイトル名ぐらい書こうぜ^^; -- (名無しさん) 2011-04-03 12 28 57 ↑すまん…勝手に載せていいかわからんので問題あったら消す方向で。 【MHP3】アマツマガツチ 非火事場弓ソロ(覇弓) 0分針(4分45秒) リベンジ タイトルはコレ。 -- (名無しさん) 2011-04-03 12 46 29 どこだよ -- (名無しさん) 2011-04-19 18 15 43 ↑ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13702842 多分これ。 -- (名無しさん) 2011-04-19 18 21 15 選民がGoogleも知らないわけないだろ -- (名無しさん) 2011-04-21 01 48 48 回り込み突進の避け方おせーて… -- (名無しさん) 2011-05-16 22 42 31 ↑回り込み=突進だと思い込む勢いで回り込んだら直ぐに横に移動すると避けれるかも 振り向いての2回目の突進にも注意 こいつの攻撃はフレーム回避できるのが多いから思うより食らわない -- (名無しさん) 2011-05-16 22 48 05 フレーム回避慣れるしかない 大抵溜めてる上に武器しまうの遅いからはハリウットダイブ間に合わないし -- (名無しさん) 2011-05-22 14 35 51 ダイソン中心まで寄せられても普通に回避できるんだが カプンコはわざとやったの? -- (名無しさん) 2011-06-26 00 06 03 ↑カプコン「ゆとり仕様です(キリッ」 -- (名無しさん) 2011-06-26 10 07 52 中心まで行かないのが選民 -- (名無しさん) 2011-06-27 21 07 47 はきゅんが唯一輝ける相手じゃね? -- (名無しさん) 2011-07-03 13 26 17 ↑ 確かに輝くが唯一ではないだろ -- (名無しさん) 2011-07-03 14 57 12 レウスレイアも何気に最高の相性だしな、覇弓 ていうか覇弓、ファーレンだけでお腹いっぱいだったというのに 拡散セレーネとサーブルアジャイルまでアマツ0針の動画が上がってくるとか いったいどうなっとるんだ…… -- (名無しさん) 2011-07-06 01 27 31 はきゅんは自演相手もなかなかいけると思う ここで続ける話題じゃないかもしれんが -- (名無しさん) 2011-07-06 03 34 03 イベクエにまで狩り出されるとは…これはアマツブームくるで -- (名無しさん) 2011-07-06 14 52 22 早口言葉アマツマガツチ アマツマガツチアマクチャマチュチアパチュパチャチ! -- (名無しさん) 2011-07-06 23 20 06 ↑↑ないない -- (名無しさん) 2011-07-06 23 43 33 イベクエのアマツ、回りこみ突進一撃で死んだ ガッデム -- (名無しさん) 2011-07-10 02 43 17 硬化薬G飲んでたお陰が突進じゃ死なないけど水ブレスで死ぬ 現在位置に撃つ奴ならまだ避けれるが未来位置予測発射はキツい 胴ネブラUのシルソル一式でHP150から即死だぜ 水耐性付けた方がいいのかね・・・ そもそも食らわなきゃいいんだけど -- (名無しさん) 2011-07-10 20 29 47 どうせ一撃死ならもう火事場一択でいいってことだな -- (名無しさん) 2011-07-10 21 24 35 そういや増弾だから頭ピアスの他シルソルだったわ どっちにしろ水ブレス食らえば即死だからネコ火事場でも付けてきゃいいか? 普通にG級レベルだしな コイツ -- (名無しさん) 2011-07-10 21 34 09 いっそ不屈でどうだ -- (名無しさん) 2011-07-11 04 50 31 こうやってG級調整のクエを小出しにするのは本当にG級が出せないからなのかもな -- (名無しさん) 2011-07-11 11 44 31 水鉄砲はただの隙だが2連ハイドロポンプにはたまに当たってしまう -- (名無しさん) 2011-07-28 12 49 05 ↑拡散のクリ距離くらいに近づいて横移動するだけで溜めながらでもあたらんよ -- (名無しさん) 2011-07-28 14 15 26 俺下級で8 08がベストだったんだが みなどんな感じなの?8分きれん -- (名無しさん) 2011-08-11 15 31 53 ↑そんな時期もあったが今は8分切りは安定 非火事場0分針いっこうにできない雑魚だけど -- (名無しさん) 2011-08-11 17 54 04 俺も出ても精々5分台だけど0針動画マネして数こなしたらそれくらいは安定する はきゅんならほぼ4発で怯むから開幕不動に4発当てて怯みに3発、あとは流れで(ry 0針erは怯み計算しつつより速く正確に撃ってとぐろ巻き突進とかキャンセルしてる -- (名無しさん) 2011-08-11 22 37 15 適切なドリンクと装備は必須だな。後はやたらと動く頭に正確なエイムを出来るならほぼ怯みハメに近い作業になる。上級を彷徨ってる腕前でも数時間詰めたら非火事場0針は出せるんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-08-12 00 14 15 ダイソン中に4発目外して死んだ奴きっと多い筈 -- (名無しさん) 2011-08-12 21 05 02 やっぱりt5k9なきゃ何もかも半端止まりなのかなぁ 火力ないからダイソンキャンセルしそこねることよくあるです 怯み3発なんか余裕だし距離詰めで2回とかも余裕なんだけどやっぱ8分切らん やっぱ無理?おまはt5使ってる -- (名無しさん) 2011-08-14 18 45 29 ↑はきゅん装備なら攻撃中が小になるだけだろやったことないけど 立ち回りとかクリ距離見直したほうがいんじゃね ダイソン落とせないのもお守りのせいじゃないと思う -- (名無しさん) 2011-08-14 19 54 02 鬼人Gとスナイパンチ飲めって事だな -- (名無しさん) 2011-08-14 20 35 51 攻撃小でもドリンク、鬼人G服用していれば顔4発程度で怯む もしかしたら要らないかもしれないがやったことないからわからない。 -- (名無しさん) 2011-08-15 16 03 52 この台風はきっとこいつの仕業だ! -- (名無しさん) 2011-09-02 09 15 29 開幕大人しいコイツに閃光玉はぶち当てるクソ地雷が多くて困る -- (名無しさん) 2011-09-05 13 52 28 ↑わかる。アドパやってるとドヤ顔の開幕閃光率がハンパない。 -- (名無しさん) 2011-09-05 16 53 23 アドパに限らず閃光投げてしてやったりの奴何 -- (名無しさん) 2011-09-05 20 57 22 ×開幕閃光 ○開幕タルG ということでok? -- (名無しさん) 2011-12-12 05 32 05 ↑大樽Gのページの書いてある通りそこまでダメージ高い訳じゃないから弓なら普通に一発射って強撃装填で良いと思う -- (名無しさん) 2011-12-12 14 15 28 やっとこいつ5針で倒せた。ついに上級選民(笑)だ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 54 48 コイツだけ10分以上かかる 俺のいちばん嫌いなやつ アルバとかは6分あればお陀仏できんのに -- (名無しさん) 2012-09-17 22 08 22 ↑奇遇だな、俺もだ -- (名無しさん) 2013-01-08 16 02 01 ↑↑奇遇ですね。 私もです。 -- (名無しさん) 2013-01-08 19 09 16 ↑2まぁ、そりゃそうだよな。 -- (名無しさん) 2013-01-08 21 16 30 全体防御75のアマツに 弱効、攻中、飲攻大、強撃、種、爪護符、溜め3はきゅんで威力132 樽G×2威力225 樽G設置中に溜め3二発以上は確実だから開幕からバンバン打ったほうがいい希ガス ちなみに轟弓は同条件で114 -- (名無しさん) 2013-02-13 19 59 02 乙 これ見てアマツ0針出せた -- (名無しさん) 2013-02-16 06 44 50 普通に考えて計算しなくてもわかると思うけど選民wikiともあろう記事にこんなことかかれてたら惑わされるわ まだ編集されてないのな タルG使って火事場でも発動させろってことかと無理矢理解釈したけど案の定考えすぎだったようだ -- (名無しさん) 2014-08-23 21 01 55
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/360.html
訓練所/集団演習 集団演習/アオアシラ討伐演習 概要 高台に上ると攻撃は全て当たらなくなる アオアシラの攻撃で壊れてしまうが、砥石を使う程度の時間はあるので利用するのも手である 片手剣 攻撃力:80 防御力:49 発動スキル:心眼 装備 スロット 武器 ハンターカリンガ 頭 剣聖のピアス 胴 ジャギィメイル 腕 チェーングラブ 腰 ジャギィフォールド 脚 ジャギィグリーブ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,麻痺投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 弱点の尻を狙い、連続攻撃を入れ続けよう。 心眼スキルのおかげで弾かれることがないので、砥石を使う場合は、 怒り連続ひっかきなどの大きな隙ができた時にやると良い。 手堅く行くなら転倒時や麻痺投げナイフ使用時に使ってもいい。 タイムを気にするなら採集、アイテム使用は原則不要。 太刀 攻撃力:80 防御力:35 発動スキル:早食い+2、探知 装備 スロット 武器 鉄刀 頭 迅食のピアス 胴 ハンターメイル 腕 ハンターアーム 腰 ハンターフォールド 脚 ハンターグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,眠り投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 尻にひたすら攻撃を当てていく。アシラの攻撃は極力移動斬りで攻撃しつつの離脱を心掛けるべし。 斬れ味に関しては前足に振り始め・振り終わりが弾かれる可能性があることにさえ気をつければいい。 斬れ味ゲージは優秀でよほど堅い部位に攻撃を集中させない限り砥ぐのは1回以下で済む上、眠り投げナイフもあるため 斬れ味が落ちたタイミングで眠らせて、ついでに尻に気刃斬りをお見舞いすればいい。 狩猟笛 攻撃力:90 防御力:59 発動スキル:斬れ味レベル+1、まんぷく 装備 スロット 武器 ユクモノ笛改 頭 魔刃のピアス 胴 アシラメイル 腕 アシラアーム 腰 アシラフォールド 脚 アシラグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,支給専用閃光玉*2,石ころ*5 攻略 斬れ味レベル+1で緑が入っているが「長い黄色ゲージ」と割り切ろう。 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動。 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら当てる。 砥石使用は閃光後行い、回復は納刀ダッシュで隙見て、演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て行う。 笛に慣れてる人や時間短縮を狙う人なら、BCは携帯食料と移動速度上昇、攻撃力UP2回だけでもいい。 攻撃はほぼ叩きつけに絞り、自己強化と攻撃UPのためだけに左ぶんまわしや前方攻撃を使う。 アオアシラが転んだらぶん回し1~2、叩きつけ、後方攻撃でダメージを稼ごう。 ガンランス 攻撃力:70 防御力:49 発動スキル:砲術師 装備 スロット 武器 ユクモノ銃槍 頭 銃器のピアス 胴 スティールメイル 腕 アロイアーム 腰 アロイコイル 脚 アロイグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,こんがり肉*10,砥石*20,こやし玉*1,携帯シビレ罠*1,大タル爆弾*1 攻略 エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取。 携帯シビレ罠に掛けて、大タル爆弾設置、竜撃砲で攻撃し同時に起爆。 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト。 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用。 回転ひっかきは大バックステップが安定。 ライトボウガン 攻撃力:100 防御力:35 発動スキル:属性攻撃強化 装備 スロット 武器 クロスボウガン改 頭 幻獣のピアス 胴 ペッコレジスト 腕 ペッコガード 腰 ペッココート 脚 ペッコレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,支給用大タル爆弾*1,こやし玉*1 LV1通常弾*∞,LV2通常弾*99,火炎弾*20,LV1麻痺弾*5,LV1拡散弾*2 攻略 弾の場合弱点が上半身になるので、できるだけ上半身に命中するよう撃つと良い。 というか、弾数が厳しいので、上半身を打てない場合は攻撃しない、くらいの方が、結果的に早くなる。 基本的に火炎弾→LV2通常弾→LV1通常弾の順に撃つと良い。 闘技場に入ったらまず麻痺弾で当て麻痺にさせ、支給用大タル爆弾を頭の前に設置し起爆。 疲労中や麻痺中、閃光玉(闘技場内で採取可能)が効いているなど、アオアシラの動きが止まっているなら拡散弾を撃つ。 リロードのタイミングを間違えるとアオアシラの攻撃が当たってしまう確率が上がるので、タイミングを見極めよう。 コメント とりあえず作成。 クリアランクがある分、タイムアタック的な攻略になるのは致し方ないけれど できればソロの事も考えて記入して頂けるとありがたいです。 -- 名無しさん (2010-12-21 14 28 13) 乙です さっきA取れてうれしかったので参考にでも ガンランス ソロ エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取 携帯シビレ罠+大タル爆弾+竜撃砲 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用 回転ひっかきは大バックステップが安定 1乙して8 21"87ランクAでした -- 名無しさん (2010-12-21 17 25 14) 笛ソロ(9 21 40)クリア 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら 研磨は閃光x2で 回復は納刀ダッシュで隙見て 演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て これでいけました 説明下手で申し訳ないですがただの初心者ごり押しプレイでも可能なようです -- 名無しさん (2010-12-24 03 55 40) 3分27秒63太刀ボーガンクリアでした。睡眠爆破からのガンナーは壁から打ち太刀はゴリ押し。 -- 名無しさん (2010-12-24 05 15 53) ボウガンソロ無理じゃね 弾全部(lv1通常除く)+爆弾でも倒せなかった -- 名無しさん (2010-12-24 22 30 13) 一応ライトソロで倒せた…が、14分43秒もかかった。 割と適当に撃ってしまって戦闘時間の半分はLv1通常弾使う羽目になったので、 ソロで戦う場合はなるべくLv1通常弾以外の弾で丁寧に上半身狙った方がタイムは縮められると思う。 ただ、どうがんばってもソロで他の武器のタイムを超えるのは無理な気がする…。 -- 名無しさん (2010-12-25 08 20 28) 太刀ならかなり楽に行けるかも。 太刀を赤い状態でなるべく保って尻をきって砥石は閃光中に。 自分はそれで8分13秒でした -- 名無しさん (2010-12-25 11 45 11) ランクS取得 武器 太刀 ボウガン まず、入ってすぐに太刀が持ってる投げナイフで眠らせる ライトボウガンが持っているタル爆弾をあてる。 拡散弾を先にあてたあと、奥にある高台に上りアオアシラを引き寄せる。(拡散弾で高台を壊さないため) ガンナーの麻痺弾で麻痺を狙い、太刀のゲージを稼ぐ。 後は、高台の上に攻撃手段がないアオアシラをボコるだけで4分切れると思います。 -- 名無しさん (2010-12-25 16 09 00) 笛ソロ(7 41 56)クリア 開幕威嚇するので顔にあてつつ自己強化。 その後はハンターから見てアシラの右側面に張りついて○のぶん廻しを尻に引っかけるようにあて続ける。 距離が遠いと背中に当たる。 右側面ならアシラの回転ひっかき攻撃は必ず反時計まわりに繰り出すので当たりづらく、回避行動をしなければ歩いて裏を取り続けられる。 基本はこれで安全に倒せます。 タイムを縮めるなら、両腕ひっかきした後を追う時に前攻撃いれて、その後隙みて叩きつけか後方攻撃を入れて攻撃強化吹いたり 転がってダウンしてる間に攻撃強化の音符貯めておいて、アシラが復帰した後隙みて演奏攻撃あてながら攻撃強化できます。 閃光玉は緑ゲージがすぐなくなるので、切れ味ベースより自己強化演奏タイムとして利用しました。 -- 名無しさん (2010-12-26 05 48 56) 既出かもしれませんが、高台壊れます -- 名無しさん (2010-12-26 20 04 12) 太刀ソロ(6’23’33) 開始したらすぐにエリア移動をしてアシラに攻撃をする(採取はしなくていい) 練気ゲージを極力赤に保ちながらアシラの尻を切り転倒したら鬼刃斬りをぜんぶ当てる 切れ味が一段階落ちるまで繰り返す 切れ味が落ちたら練気ゲージを赤&最大にする 眠り投げナイフを二発投げ寝たら砥石&回復薬を使う 準備が終わったら鬼刃斬りをぜんぶ当てあとは死ぬまで攻撃 -- 名無しさん (2010-12-27 00 29 03) ボウガンソロは何とかいける。 ただし、無駄射ちなし(頭か尻に集中砲火だったが)タル爆も睡眠時に決めて12分22秒だった。 開始8分程度で残り通常弾Lv.1のみだったので単純計算だが最低でも1/3は通常弾Lv.1で攻撃はしなければいけないみたい。 -- 名無しさん (2010-12-27 01 03 59) ボウガンで狙うところは頭と胴だぞ尻は弾の効果薄いから無駄弾になる -- 名無しさん (2010-12-27 09 11 30) 片手剣9分きれます。 クエスト開始後、閃光玉を2つ入手。 基本はケツにジャンプ切りからのコンボか切り上げからのコンボで攻撃。 切れ味が赤になったら、閃光玉を使用後に研石を使う。 一番重要なことは、"相手の攻撃を喰らわないこと"。 -- ジョン・ドゥ (2010-12-28 14 02 45) ボウガンソロ高台からハメいけます 腕がよければ全部頭に当てられるのでLv1を使わなくて済む?(未確認) -- 名無しさん (2010-12-28 21 09 58) ガンランス(ソロ) 7 54 45 入った瞬間にシビレ罠と大樽を設置してそのままアオアシラに向かって行く なるべく後ろを取ってフルバと竜撃砲を当てていく とりあえず切れ味が下がったら先ほど設置した罠へ それを利用して切れ味回復→起爆→たたきつけからのフルバ 後はなるべく後ろを取って切るよりフルバを頭においていけば 好タイムが出るかも ちなみにフルバメインで大体アベレージ8分台 通常攻撃メインで9分~10分台なので いかにフルバと竜撃砲をぶち込むかにかかってると思います -- 名無しさん (2010-12-28 23 05 55) Aランク狙いなら太刀が楽だと思われます。 既出かもしれませんが、切れ味が橙色になったら、眠らせて砥ぎ、必要なら回復します。 この時練気が溜まっていれば、気刃大回転を当ててゲージを上げるといいと思います。 僕はこれで8分19秒でした。 -- 名無しさん (2010-12-29 15 55 15) 片手だったら 足切って転倒させたときに砥石使ったり 麻痺投げナイフで麻痺のときに砥石使ったりすると安全 基本張り付きで切り続けてればAは取れそう 8分16秒でした -- 名無しさん (2010-12-30 22 22 04) Aランクなら扱えなくても笛でとれます 切れ味黄色以上キープで移動速度以外演奏なし 回り込んでどこでもいいからひたすらスタンプ これで8分3秒でした -- 名無しさん (2010-12-31 17 41 52) 太刀は回転ひっかきを切り払いで避ければ早いよ -- 名無しさん (2010-12-31 18 17 22) ボウガン12分16秒。Lv1はあまり撃ってない印象。 火炎弾2発、Lv2を1発外して数発尻に当ててるのでそれを頭に当てればもっと早いかも。 -- 名無しさん (2011-01-04 17 01 43) 片手剣ソロ(7’28’36) クエスト開始後、即エリア移動し採取はせずにすぐにアシラに攻撃 ひたすら尻に攻撃し続ける 転倒時や麻痺時はコンボを叩き込みたいので、砥石は隙を見て使用 あまり隙がなさそうなら、研ぎ終わりに一発貰うぐらいでもいいかもしれない -- 名無しさん (2011-01-05 01 49 59) ボウガンは火炎弾・通常弾共に上半身が最高効率ぽい。 背中・胸らへん狙いを意識して8 24 -- 名無しさん (2011-01-05 05 23 06) ↑3 爆弾起爆用じゃないの? 投げつけて爆発 -- 名無しさん (2011-01-05 08 05 58) ボウガンソロ 7分33秒。 上半身or頭狙い。弾は全部+Lv1 20発ぐらい。 火炎→麻痺→拡散→肥やし→爆弾→通常 突進を斜め前に転がって回避して背中(上半身)狙うのが○ -- 名無しさん (2011-01-07 19 28 54) 太刀で振り向き時に〇⇒△⇒左右移動切りをやれば結構ひっかきは避けられると思います -- 名無しさん (2011-01-12 23 35 18) ここだけSランク攻略があったほうがいいと思ったんで載せました。 コメントにあった太刀&ボーガン&高台がすごく簡単だったので自分が行けたときのパターンで載せときました。 他にも笛で2スタンとれれば笛&太刀、笛&ガンランスでもいけそう。 -- kagami (2011-01-15 19 14 50) ライト&ガンスで3 39 太刀×2で3 45でした 二人いれば太刀でごり押してるだけでSとれます -- 名無しさん (2011-01-22 22 18 33) 太刀ソロ(6 11) 結構はじかれたり攻撃くらったり弱点に当てられ無かったりしたから、6分切るのもそんなに難しくなさそう。 壁は5分かなー -- 名無しさん (2011-01-22 23 06 59) Sランク攻略だけど、高台に登る意味が無いよね。 誘導する分手数減ったら遅くなるだけじゃないか。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 01 30) 太刀 ライトで3分8秒90クリア。太刀の所持品の睡眠投げナイフとボウガンの支給用タル爆弾が効いたのかな?後、岩場に陣取る攻略法アリかも? -- 博士 (2011-01-23 13 22 25) 太刀ソロで5分56秒66だった。ひたすら尻追っかけるだけでした。 片手剣で5分36秒でいけたって記録があるらしいが…?? -- 名無しさん (2011-01-30 13 15 06) ソロ笛で、基本、自分強化と攻撃アップのみをかけながらやったら7 59でした。 ○+△のたたきつけは最後の30秒くらしか当ててないけど… たたきつけを重視してやったらもうちょっとタイムあがるかも… がんばってみます。 -- ぽんず (2011-01-31 16 30 35) ↑4 高台の利点は太刀がフリーに攻撃できること。大回転斬りをどれだけはやく何度も叩き込めるかでタイムが変わってくる。オンライン使って初めてあった人と2回ほど攻略法どうりにやったが大回転を意識したところ3分きって2分50秒だった。息の合う人とかとやったり何度も練習するともっと縮むかもね。アシラの行動パターンにも左右されるから運もあるけど。 -- 名無しさん (2011-02-02 20 30 03) 太刀ソロで5 27でした。 大回転切りがどれだけ上手く当てられるかでしょうね。 -- ぽんず (2011-02-03 16 58 15) 太刀ソロで二百回ほどやりましたが、最高タイムは4分22秒73でした ソロでSランクも不可能ではないかも? -- 名無しさん (2011-02-04 22 22 11) 片手剣で4分50出たけどこれ以上はきつい気がする・・・ 転倒したときすぐにとがずに、ジャンプ切りを入れてからスーパーアーマー状態で研ぐ(ダメージは喰らわないのでSAの意味はないけど)、貼りついてることによって敵の攻撃をしぼらせる -- 名無しさん (2011-02-05 00 02 03) 笛ソロで5 48でした。打撃の場合、減気と部位の2要素で怯むので うまく行けば叩きつけの連続ができます。時々△を混ぜて攻撃し、 転倒時に攻撃強化を吹けば安全に維持できます。 自分強化は余裕がある時だけにするか、最初からしないかのどちらかですかね。 -- 名無しさん (2011-02-05 03 23 30) 弾の場合弱点が頭になるので~とかあるけど、上半身のが1.33倍も通るよね。 全部上半身クリティカルでも通常1になだれこむんだから、 しっかり上半身を狙わないと通常1の必要数が増えてタイムが大幅に伸びる。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 14 36) 笛ソロ 尻の後ろ側に居ると、大抵は爪で反時計回りの方向からプレイヤーに向かって攻撃してくる ので少し削られたりしますが安全に演奏できます。追加演奏はちょっと危険かもしれない -- 名無しさん (2011-02-12 23 43 07) ライト数回やったが上半身に当てる技量無いと永遠とLv1を撃つハメになるな。 適所に当てさえすれば8分前後で全弾とLv1数発でアシラは沈む。 麻痺→タル→拡散→火炎→Lv2→Lv1の順でやったが7分半ぐらいが妥当か。 -- 名無しさん (2011-02-15 00 47 47) 笛&ライトで3分25秒 ただ、両方まっすぐ飛び込んで攻撃と強化とアシラの気絶を同時にやったり、 麻痺状態とかの時に尻側を笛で殴りながら、頭側で拡散弾と爆弾の爆風を当てたりとかしてたから、 よっぽどお互いがお互いの行動を阻害しないで戦えないとこの数字は出なさそう。 -- 名無しさん (2011-02-15 23 46 27) ガンスx2で3分27秒。開幕2人で竜撃砲、再砲撃可能になる前に刃こぼれするので研ぐ。シビレ罠を置いて爆弾・竜撃砲 もう1人のシビレ罠で攻撃チャンス増加。2回目研ぐ前に終わるからフルバ中心で戦ってもいい。 -- 名無しさん (2011-02-20 17 36 14) 笛ソロで8分ジャスト 笛なんて2ndでも使った事無かったけどなんとかAランクだった。 BCで携帯食料飲んで白白して白赤赤×2。 エリチェン後は白白の効果が切れたら隙みて演奏。 あとは尻にひたすら△+○を当てるだけ -- 名無しさん (2011-02-21 08 46 47) 笛 ガンスで2分42秒 笛で初撃を与えて、攻撃力強化を吹いている間にガンスがシビレ罠と大タルを尻に仕掛ける。 大タルを竜撃砲で起爆し、シビレ罠が解けるくらいにスタンを奪う。 旋律効果が解ける前にもう1度攻撃力強化を吹き、あとはひたすらに尻を攻撃する。 ガンスは砲術王が付いているけれど、砲撃よりも斬撃の方が良い。 砲撃の場合、リロードに時間を割かれるため。竜撃砲は再砲撃可能になったら撃つと良い。 シビレ罠は疲労状態でも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2011-02-25 04 22 17) 太刀ソロで3分59秒ギリギリsランクです。 攻撃はなるべく右尻あたりから真ん中にむけて鬼人切りをする。血の出具合がちがうのでわかりやすいです。 右尻にいると連続ひっかきの一回目が当たらないので一回目の攻撃が終わったら 左へ横切りすると後ろを取れるのでそこで鬼人切りする。 あとは攻撃を休めないことですね -- Ga3 (2011-03-16 21 55 06) ライトソロ6分台 アシラが立ち止まるのを確認しつつ拡散弾2発を撃つ。麻痺弾4発で麻痺させ爆弾を火炎弾で起爆。高台に移動しつつ火炎弾で腕破壊。高台の上から上半身に通常弾2。高台を破壊されたらひたすら背中+上半身を狙う。通常弾2を撃ち終わる頃に討伐可能。 -- 名無しさん (2011-03-18 18 50 26) 片手剣4 35.26 必須行動 ・剣を研ぐときは切れ味が落ちていること ・研ぐ回数は3回 ・アオアシラの乱れひっかきが起きない(合間に研ぐにしても離れてしまうため) この条件を達したうえで尻に全力で切りかかっていたらこんな時間ができた 被ダメ一回してるため、短縮はまだ可能です、おそらく20秒台が限界だと思われます。 -- 名無しさん (2011-04-01 17 28 24) ちょっと書きミスあり 研ぐときに切れ味が落ちていることですが、自分は3回目を研ぐときに切れ味黄色で研いでました -- 名無しさん (2011-04-01 17 34 58) 太刀とボウガンの方法で3 32でした。 高台が壊されるまでにかなり時間をかせげました。 -- 名無しさん (2012-04-05 14 40 06) 今更ながら太刀の参考までに 開幕でアシラの位置を確認 1 右奥だった場合 アシラの背後まで走り、肥やし玉を投げる。 怯んでいるうちに、尻に向かって 踏み込み切り→縦切り→右移動切り→前転 再びアシラの背後を取れるので、 踏み込み切り→縦切り 最初に肥やし玉を投げるか否かで、クリアタイムが数秒変わるはず。 2 中央だった場合 アシラの鼻先よりわずかに左に踏み込み切り→前転 アシラの右後方から、尻に向かって△→△→○→△のコンボを入れる。 ここで回転ひっかきをしてくる事が多いので、そのモーションを見てから右移動切り→前転 回転ひっかきでなかった場合は、ここで移動切りするとアシラの腕を切ってしまうので、おとなしく前転する。 1、2どちらにしろひたすら尻だけを切っていると、一回目の怒り移行までにダウンが取れる 。 ダウン二回目で眠らせ、その時点で残り時間が27 40以上でないとSランクは厳しいと思う。 長文失礼 -- 名無しさん (2012-05-19 02 37 59)
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi/pages/53.html
弓攻略のサイトなのに炭鉱夫の事書いちゃダメだろwww -- (名無しさん) 2011-01-26 18 43 10 教授、質問ですが虫弓会ってなんですか! -- (名無しさん) 2011-02-01 18 55 59 スルー対象である上級弓師についてもMHP2G同様用語集に入れた方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-07 23 29 09
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/192.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度を速める。 装飾品 名称 効果 スロット 速納珠【1】 納刀+1・研ぎ師-1 ○-- 速納珠【2】 納刀+3・研ぎ師-1 ○○- 考察 読んで字のごとく武器をしまうのが早くなるスキル。 納刀の遅いガンランスとしてはなかなか便利なスキルであり、これがあるとかなりストレスのない狩りができる。 特に、アイテム使用とあさっての方向に走りさった敵を追いかけるときに力を発揮するだろう。 一応研ぎ師スキルと珠や一部の防具が反発するが、研ぎ師が1スロ+2の珠であることも相まって両立もさほど難しくはない。 だが、上位ランクに上がったガンサー達にとっては比較的優先度が低いスキルになりやすい傾向がある。 その理由をいくつかあげると 基本的に大剣向けとしてデザインされているらしく、防具についてる他のスキルが抜刀会心などガンランス向けのものが少ない。 そもそも大剣のように納刀が早くなることで火力が上がる場面が基本的に無い(抜刀切りの強い大剣においてすら火力上昇の是非は賛否がある) 抜槍状態から直接大ステップが行えるようになったことと、Type1大バックステップ移動の発見によりそもそも納刀しなくてもそこそこの機動力が確保された。 など、要するに「便利なスキル」の枠を抜けない割にガンサー向けの防具も無いので結果的に付ける機会が少ないということである。 それこそどんぐりSシリーズやスティールSシリーズについででポイントが付いていればぜひ狙いたいところなのだが… 最も、上記の悩みはあくまでスキルの自由度が跳ね上がる上位での話。 下位においてはむしろ他に付けるスキルがろくに無いことが多く、 そんな中ウルクグリーヴとブナハグローブで簡単にポイントが稼げるこのスキルを付けておくと立ち回りがだいぶ楽になるだろう。 ガード性能との両立も下位のうちからラクラクなので、これから始める人は是非試してほしい。 特にウルクグリーヴは他のスキルポイントも回避+2でスロ1とガンサー的にも捨てたもんじゃない性能であり、 上位に上がったあとでも納刀をつけるのなら一考する価値がある性能である。 加筆はええええええGJ -- (名無しさん) 2011-05-10 21 18 02 じつはこっちも編集途中で書きこもうとしたらページ誰かが作ってて驚いたのは秘密だ -- (名無しさん) 2011-05-10 21 21 36 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)ω http //hemn.me/twitter/ -- (私です) 2011-11-03 07 05 54 納刀しとけ^^ -- (↑) 2011-11-07 13 09 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器スロ1でできるからオウガ弓にも使ったり… -- (名無しさん) 2011-05-28 22 15 06 この装備すごいです。連射と貫通が付けれること。 僕も、やってみたいと思います。 ありがとうございます。 -- (????????????) 2011-07-28 18 10 44 ガンキン玉3つ持ってる俺に死角はなかった。 -- (名無しさん) 2011-08-15 17 01 03 今さらだけど攻撃力up大より見切り+3のがいいよね もちろんお守りは他の物が必要になるけど -- (名無しさん) 2012-07-06 22 00 12
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第60回 狩人祭におけるアホシクレ枠は下位ゴゴモアで99魂であった。 元々シクレは全て49魂or99魂設定と発表されており、その意味ではさほどのことではないと思われるかもしれないが、下位クエ、それも一瞬で終わるも同然なゴゴモアで99魂という究極にアホな高効率であった。 思考停止で0ラスタ99魂を連発でき、元祖アホシクレであるノロイダマ(【精製】大鎧玉を作ろう、玉のかけら10個納品で大鎧玉2個)と違って確実に時間いっぱい回せるという意味においてアホシクレ覇種に相応しいクエストであった。 ちなみにこの時点ではシングルでの帰還時間を短縮できる「気短の護符」が実装されていなかったため、 その後登場した蟹さんに効率面で抜かされてしまった。 そして第74回の日曜朝枠に再び登場。 設定上登場が予想されていたことや「気短の護符」の存在から、遂に究極の入魂効率を持つアホシクレの名を手にすることになったのであった。 これを超えられるのは最果てのモスや地図納品ぐらいではないだろうか・・・
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トキシックファング 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 170 → 185 毒39 - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 60000z 8000z 堅武具玉 x2 HR5 RARE-6 特徴 同じモンスター由来が同一武器種内に複数、という割と珍しいケースな本作毒片手の一振り。 もう一振りに先んじて完成するが、セミレア素材のおそろしいクチが要求される。 とは言えネブラは片手剣で狩るならさほど苦労する相手ではなく、下位クエの基本報酬でも出るので問題無いだろう。 プレイグタバルジンと比べると物理期待値は低いが属性値が高く、斬れ味は斬れ味レベル+1を付ければ白まで伸びる。 本作では毒になっている間は毒の状態異常値が蓄積しない仕様。 つまり「相手が毒になっている間は実質無属性武器」ということなので、 プレイグタバルジンよりも属性寄りなトキシックファングは不利な環境と言える。 青ゲージ以上が無いと弾かれが気になるモンスター相手に担ぐのがいいだろうか。 何にせよ、こまめに研いでゲージを最高に保つ必要は生じるだろう。 内部処理で0.7倍されるため、実は表記ほど属性値が高くない。 状態異常攻撃強化は捨てて火力を補うなり生存スキルを付けるなりをお勧めする。 相性の良いスキル 斬れ味レベル+1 素材 強化 不気味な上皮*4 不気味な猛毒腺*4 おそろしいクチ*2 端材 毒怪竜の上端材*2 派生 ハンターカリンガ→ハンターカリンガ改→アサシンカリンガ→シャドウサーベル→シャドウサーベル改→トキシックファング 戻る 少しだけですが編集してみました。 不適切な点や誤字・脱字があれば修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-07-28 21 29 55 状態異常強化って全然いらないと思うよ。特に毒の場合は。 -- (名無しさん) 2011-07-28 21 41 00 ご指摘ありがとうございます。 状態異常強化は微妙でしたか。修正しておきます。 -- (名無しさん) 2011-07-29 20 42 46 他より刃が長い気がするが当たり判定は変わんないよね? -- (名無しさん) 2011-09-12 18 32 47 ↑変わんないよ ゴルマロでもグラより先まで判定があるし -- (名無しさん) 2011-09-13 18 48 29 斬れ味レベル+1のリンク先が業物になっていたため、初めて編集させていただきました。 何か意図があってされていたのならすみません。 -- (名無しさん) 2012-04-08 00 29 20 けど 片手剣だとギギはやりにくいかもよ -- (お) 2012-06-08 20 34 38 片手剣使って戦うならやりにくいとか言ってられるかよ -- (名無しさん) 2012-07-01 22 34 15 サンキュー -- (アアアアア) 2013-01-26 10 44 09 匠砥石の運用が基本だな ただ白ゲが短いから青も視野にいれるのもいいかも -- (名無しさん) 2013-07-20 08 00 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣士防具一覧 ドボルSシリーズ 特徴 「攻撃力UP」や「火事場」がデフォルトで付く攻撃型装備。 スロットや護石で攻撃や火事場をアップグレードすればさらに火力UP。 「破壊王」のスキルも相まって部位破壊がかなり楽になる。まさに破壊王装備。 しかし空きスロットは同時期に作れる装備と比べると少ないため、上記のスキルを両立するのは護石の存在が必要不可欠。 他のスキルを付けたい場合は少々悩むかもしれない。 またせっかくの火力装備なので、見切り-1だけは消しておきたい。 防御力はそれなりには高いため、火事場発動中でもよほどの高威力な攻撃で無い限り力尽きることは無い。 耐性は全体的に低め。各モンスターの属性攻撃には注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 53 -3 1 -2 -2 0 装備全箇所 47500z 265 -15 5 -10 -10 0 武具玉最大強化 4300z 285 LV3 上武具玉最大強化 3250z 300 LV4 堅武具玉最大強化 17200z 380 LV8 重武具玉最大強化 7250z 405 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 55 57 60 64 68 72 76 81 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドボルSヘルム 達人-3 攻撃+3 底力+4 重撃+1 O-- 生産 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅殻*6 尾槌竜の尾骨*1 大猪の硬い皮*6 端材 尾槌竜の上端材*2 胴 ドボルSメイル 達人-2 攻撃+4 底力+1 重撃+2 O-- 生産 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜のコブ*4 竜玉*1 ファンゴの毛皮*6 端材 尾槌竜の上端材*2 腕 ドボルSアーム 体力+2 達人-2 攻撃+2 重撃+3 OO- 生産 尾槌竜の堅殻*6 尾槌竜の堅尾甲*2 尾槌竜の堅苔甲*5 垂皮竜の上皮*6 端材 尾槌竜の上端材*2 腰 ドボルSフォールド 体力+3 達人-1 底力+5 重撃+2 O-- 生産 尾槌竜の堅苔甲*4 尾槌竜の堅殻*6 尾槌竜の仙骨*1 垂皮竜の皮*6 端材 尾槌竜の上端材*2 脚 ドボルSグリーヴ 達人-2 攻撃+6 底力+1 重撃+2 O-- 生産 尾槌竜の堅尾甲*3 尾槌竜の堅苔甲*5 尾槌竜のコブ*4 堅竜骨*5 端材 尾槌竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 堅竜骨*5竜玉*1垂皮竜の皮*6垂皮竜の上皮*6ファンゴの毛皮*6大猪の硬い皮*6尾槌竜の堅殻*18尾槌竜の堅苔甲*14尾槌竜のコブ*8尾槌竜の堅尾甲*5尾槌竜の尖角*4尾槌竜の尾骨*1尾槌竜の仙骨*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +4 +2 +6 +15 攻撃力UP【中】 底力 +4 +1 +5 +1 +11 火事場力+1 火事場力+2 重撃 +1 +2 +3 +2 +2 +10 破壊王 体力 +2 +3 +5 達人 -3 -2 -2 -1 -2 -10 見切り-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。